Robot humanoidalny KONKA – mobilny robot z ramieniem i AI
Mobilny robot humanoidalny do interakcji, prezentacji, zadań pomocniczych i wdrożeń pilotażowych
Zapytaj o ofertę
info@ruidiculous-polska.pl
KONKA – inteligentny robot humanoidalny do interakcji, prezentacji i zadań pomocniczych
KONKA to nowoczesny robot humanoidalny na platformie mobilnej, zaprojektowany z myślą o praktycznym wykorzystaniu w edukacji, badaniach, firmach technologicznych oraz środowiskach wymagających interakcji z użytkownikiem. Robot został wyposażony w kołowe podwozie, ramię z manipulatorem, 8-calowy ekran dotykowy, kamery głębi, LiDAR oraz czujniki bezpieczeństwa, dzięki czemu może poruszać się w zróżnicowanych przestrzeniach i wykonywać zadania pomocnicze.
Zaawansowana jednostka obliczeniowa NVIDIA oraz otwarty ekosystem dla deweloperów pozwalają na rozwój własnych aplikacji, testowanie algorytmów i prowadzenie projektów z zakresu robotyki oraz sztucznej inteligencji. KONKA może być wykorzystywana jako robot edukacyjny, badawczy, demonstracyjny, a także jako praktyczne wsparcie w firmie, laboratorium, placówce opiekuńczej lub przestrzeni usługowej.
Dzięki lekkiej konstrukcji, automatycznemu ładowaniu i czasowi pracy do około 6 godzin robot stanowi funkcjonalną platformę do nauki, eksperymentów oraz wdrażania nowoczesnych rozwiązań robotycznych. Robot jest wyposażony w ruchome ramię z manipulatorem-efektorem.
Podstawowe parametry robota KONKA
| Wysokość | 166 cm |
| Sterownie | ręczne lub autonomiczne |
| Monitor | 8 cali – dotykowy |
| Interakcja głosowa | TAK |
| Wbudowane głośniki i mikrofony | TAK |
| Planowanie scenariuszy | TAK – SDK |
| Czas pracy na baterii | ok 6h |
| Ładowanie | Automatyczne |
Dane techniczne i funkcje robota Konka
| Parametry | Wartość |
| Typ robota | Inteligentny robot humanoidalny na platformie mobilnej |
| Model | KONKA |
| Przeznaczenie | Edukacja, badania, rozwój aplikacji, wsparcie użytkowników, prace pomocnicze, testy robotyczne, środowiska firmowe i laboratoryjne |
| Wysokość robota | 166 cm |
| Waga | ok 35 kg (w zależności od wyposażenia) |
| Maksymalny zasięg ramienia | 1,1m |
| Maksymalna wysokość pracy ramienia | 1,6m |
| Czas pracy na baterii | Około 6 godzin |
| Automatyczne ładowanie – doładowanie robota | Robot ładuje się automatycznie |
| Ekran/wyświetlacz | 8-calowy ekran dotykowy |
| Jednostka obliczeniowa* | NVIDIA Jetson AGX Orin |
| Technologia przetwarzania | Autorska technologia 3DSG / proprietary brain technology |
| Liczba stopni swobody | 13 DOF |
| Maksymalny udźwig efektora końcowego | 3 kg |
| Kamera głębi | TAK |
| LiDAR w robocie | TAK |
| Czujniki bezpieczeństwa | Czujniki głębi, LiDAR, czujniki antyupadkowe / anti-drop / anti-fall |
| Percepcja otoczenia | Wielokierunkowa percepcja oparta na kamerach głębi, LiDAR oraz czujnikach bezpieczeństwa |
| Wbudowane głośniki i mikrofony | TAK |
| Interakcja głosowa | Obsługiwana |
| Sterowanie zdalne | Obsługiwane |
| Łączność/komunikacja | Bluetooth, Wi-Fi |
| Porty USB | TAK |
| Zewnętrzne wyjścia zasilania | TAK |
| Wymienny efektor końcowy | TAK – Wymienny manipulator |
| Szybka wymiana nadgarstka / końcówki roboczej | TAK |
| Możliwość rozbudowy | Wysoka — porty USB, zasilanie zewnętrzne, wymienne końcówki, ekran dotykowy |
| Rozwój aplikacji | Obsługiwany |
| Ekosystem dla deweloperów | Dokumentacja, SDK, przykłady oraz otwarta społeczność wspierająca rozwój aplikacji |
| Konstrukcja | Lekka konstrukcja zapewniająca stabilność, trwałość oraz dłuższy czas pracy |
| Zastosowanie w dużych przestrzeniach | Obsługiwane — robot został zaprojektowany do zadań w dużych i zróżnicowanych środowiskach |
*Podane parametry jednostki obliczeniowej mogą się zmienić wraz z rozwojem produktu
Multimodalny system wykonywania zadań RRMM-TES umożliwia robotowi łączenie różnych źródeł informacji, takich jak obraz, dane przestrzenne, położenie obiektów oraz kontekst zadania. Na tej podstawie robot może podejmować decyzje i realizować działania w bardziej świadomy sposób. Rozwiązanie to pozwala na prowadzenie interakcji z otoczeniem, obsługę prostych scenariuszy użytkowych oraz wykonywanie zadań wymagających analizy wielu parametrów jednocześnie.
Model śledzenia wizualnego SE3 w przestrzeni euklidesowej
Model śledzenia wizualnego SE3 pozwala robotowi analizować położenie i orientację obiektów w przestrzeni trójwymiarowej. Dzięki temu możliwe jest dokładniejsze rozpoznawanie ruchu, lokalizacji przedmiotów oraz zmian zachodzących w otoczeniu robota. Tego typu system jest szczególnie istotny w zadaniach związanych z nawigacją, manipulacją obiektami, obserwacją użytkownika oraz kontrolą pozycji ramienia robota.
Wyposażony w dedykowaną jednostkę NVIDIA
Robot Konka został zaprojektowany jako zaawansowana platforma humanoidalna, która łączy mobilność, percepcję otoczenia, analizę danych oraz wykonywanie zadań w czasie rzeczywistym. Dzięki zastosowaniu algorytmów sztucznej inteligencji, systemów rozpoznawania przestrzennego oraz modeli generowania zadań, robot może być wykorzystywany w edukacji, badaniach, prezentacjach technologicznych, obsłudze użytkowników oraz w projektach związanych z automatyzacją usług.
Generatywny model oparty na architekturze dyfuzyjnej – R-DDPRM
System R-DDPRM odpowiada za generowanie zadań dla robota humanoidalnego. Oznacza to, że robot może analizować określoną sytuację, rozpoznawać kontekst działania i dobierać odpowiednie sekwencje ruchów lub czynności. Dzięki wykorzystaniu modelu generatywnego możliwe jest bardziej elastyczne planowanie zachowania robota, co ma szczególne znaczenie podczas interakcji z człowiekiem oraz pracy w zmiennym środowisku.
Robot Konka potrafi przenosić i układać przedmioty
Model uczenia przez imitację z perspektywy osoby trzeciej
Model uczenia przez imitację z perspektywy osoby trzeciej pozwala robotowi analizować zachowania prezentowane przez człowieka lub inny system i wykorzystywać je jako wzorzec działania. Dzięki temu robot może uczyć się określonych czynności na podstawie obserwacji, co zwiększa jego potencjał w zastosowaniach edukacyjnych, badawczych i demonstracyjnych. Rozwiązanie to może być wykorzystywane do rozwijania scenariuszy ruchowych, interakcji oraz prostych zadań użytkowych.
Jesteś zainteresowany
Wypełnij formularz lub wyślij mail
Czym jest robot Konka
Model rozpoznawania przestrzennego umożliwia robotowi identyfikowanie obiektów oraz określanie ich właściwości, takich jak położenie, kształt, orientacja czy relacja względem innych elementów otoczenia. Dzięki wnioskowaniu o atrybutach robot może lepiej interpretować scenę i dopasowywać swoje działanie do aktualnych warunków. Rozwiązanie to zwiększa skuteczność pracy robota w środowiskach edukacyjnych, demonstracyjnych i usługowych.
System grafu sceny 3DSGS
System grafu sceny 3DSGS pozwala robotowi tworzyć uporządkowany model otoczenia. Poszczególne obiekty, ich położenie oraz relacje przestrzenne mogą być przedstawiane w formie struktury, która ułatwia robotowi analizę sytuacji. Dzięki temu robot nie tylko „widzi” otoczenie, ale również interpretuje zależności pomiędzy jego elementami. Jest to ważne przy zadaniach wymagających planowania ruchu, omijania przeszkód oraz interakcji z przedmiotami.
Wydaj polecenie, a robot je wykona
Mapa semantyczna umożliwia robotowi rozumienie przestrzeni nie tylko jako układu fizycznych przeszkód, ale również jako środowiska zawierającego konkretne obiekty i strefy funkcjonalne. Robot może rozpoznawać elementy takie jak biurko, drzwi, osoba, obiekt użytkowy czy wyznaczony obszar pracy. Dzięki temu możliwe jest bardziej naturalne poruszanie się w przestrzeni oraz lepsze dopasowanie działania robota do konkretnego scenariusza.
Model chwytania z oceną środka ciężkości
Model chwytania z oceną środka ciężkości wspiera robota podczas manipulowania obiektami. System analizuje, w jaki sposób należy uchwycić dany przedmiot, aby zapewnić stabilność i bezpieczeństwo przenoszenia. Ocena środka ciężkości ma znaczenie szczególnie wtedy, gdy robot pracuje z obiektami o różnych kształtach, masie lub rozmieszczeniu ciężaru. Dzięki temu chwytanie może być bardziej precyzyjne i kontrolowane.
Konka ma szeroki zakres ruchów
Robot KONKA został zaprojektowany jako mobilna platforma humanoidalna z ramieniem, która może wykonywać zaprogramowane ruchy, gesty oraz proste czynności manipulacyjne. Zakres ruchów robota pozwala prezentować jego możliwości podczas pokazów, testów i wdrożeń pilotażowych.
Konka potrafi wykonywać domowe czynności
Robot KONKA może być wykorzystywany do demonstracji prostych czynności pomocniczych, takich jak przenoszenie lekkich przedmiotów, podawanie wybranych elementów lub realizacja zaprogramowanych scenariuszy w otoczeniu człowieka. Takie funkcje dobrze pokazują potencjał robotów usługowych w przyszłych zastosowaniach.
Czy robot Konka ułoży klocki ?
Układanie klocków lub innych niewielkich elementów może być wykorzystane jako praktyczna demonstracja działania ramienia robota, systemów percepcji oraz planowania ruchu. Tego typu zadania pokazują, jak robot może rozpoznawać, chwytać i przenosić wybrane obiekty.
Czy robot Konka przyniesie leki?
W scenariuszach pokazowych robot KONKA może prezentować możliwość przenoszenia niewielkich przedmiotów, takich jak opakowania, akcesoria lub materiały pomocnicze. Przy zastosowaniach związanych z opieką zawsze należy uwzględnić bezpieczeństwo, nadzór człowieka oraz warunki konkretnego środowiska pracy.
Konka porusza się na kołowej platformie
Platforma kołowa umożliwia robotowi płynne poruszanie się w pomieszczeniach, showroomach, laboratoriach, recepcjach i przestrzeniach usługowych. Takie rozwiązanie dobrze sprawdza się w scenariuszach, w których ważna jest stabilność, mobilność i łatwe przemieszczanie robota między wybranymi punktami.

Zastosowania robota humanoidalnego KONKA
Robot KONKA może być wykorzystywany w wielu miejscach, w których ważna jest interakcja z użytkownikiem, mobilność, prezentacja treści oraz możliwość wykonywania prostych czynności za pomocą ramienia robota.
Przykładowe zastosowania robota KONKA:
- Firmy i showroomy – prezentacja produktów, przyciąganie uwagi klientów oraz budowanie nowoczesnego wizerunku marki.
- Recepcje i punkty informacyjne – witanie gości, przekazywanie informacji oraz kierowanie użytkowników do odpowiednich miejsc.
- Hotele i obiekty usługowe – wsparcie obsługi, prezentacja oferty oraz interakcja z gośćmi i klientami.
- Eventy, targi i konferencje – robot jako atrakcja technologiczna, element stoiska oraz narzędzie promocji podczas wydarzeń.
- Centra innowacji i laboratoria – testowanie scenariuszy pracy robota w otoczeniu człowieka oraz rozwój aplikacji AI.
- Uczelnie i projekty badawcze – badania nad robotyką usługową, percepcją, sztuczną inteligencją i interakcją człowiek–robot.
- Placówki edukacyjne – prezentacje technologiczne, warsztaty oraz zajęcia związane z robotyką i nowoczesnymi technologiami.
- Wdrożenia pilotażowe – sprawdzenie, jak robot z ramieniem może wspierać wybrane procesy w realnym środowisku pracy.






