Robot J-PANDA
Przyjazny robot interaktywny w formie pandy do pokazów, wydarzeń i przestrzeni publicznych
Zapytaj o ofertę
info@ruidiculous-polska.pl
J-PANDA – interaktywny robot pokazowy w formie pandy
J-PANDA to wyjątkowy robot humanoidalny inspirowany pandą wielką — jednym z najbardziej rozpoznawalnych symboli Syczuanu. Łączy przyjazny wygląd, futurystyczny design oraz zaawansowane funkcje interakcji, dzięki czemu doskonale sprawdza się jako robot pokazowy, edukacyjny i promocyjny.
Robot został wyposażony w 21 stopni swobody, interaktywne ekrany 5-calowe umieszczone w oczach, system interakcji głosowej, głośnik, macierz mikrofonów oraz łączność 4G, Bluetooth i Wi-Fi. Dzięki temu J-PANDA może komunikować się z odwiedzającymi, wykonywać zaprogramowane ruchy, prezentować emocje za pomocą cyfrowej mimiki oraz angażować odbiorców podczas pokazów i wydarzeń.
J-PANDA sprawdzi się w parkach zoologicznych, parkach rozrywki, centrach nauki, muzeach, obiektach turystycznych, galeriach handlowych oraz podczas eventów. Możliwość personalizacji wyglądu, kolorów, oświetlenia LED i wzorów pozwala dopasować robota do charakteru miejsca, marki lub konkretnej ekspozycji.
Podstawowe parametry robota J-PANDA
| Wysokość | 152 cm |
| Sterownie | Kontroler lub aplikacja |
| Monitory | 5 cali – oczy robota |
| Interakcja głosowa | TAK |
| Wbudowane głośniki i mikrofony | TAK |
| Planowanie scenariuszy | TAK – aplikacja APP |
| Czas pracy na baterii | ok 2h |
Parametry techniczne J-PANDA
| Parametry | Wartość |
| Typ robota | Humanoidalny robot pokazowy w formie niedźwiedzia pandy |
| Przeznaczenie | Interakcja z odwiedzającymi, występy, prowadzenie gości, pokazy, parki rozrywki, obiekty turystyczne, ekspozycje tematyczne |
| Wysokość robota | 152 cm |
| Waga | 35 kg |
| Wbudowane głośniki i mikrofony | TAK |
| Sterowanie i programowanie przez komputer | TAK |
| Czas pracy na baterii | około 2 h |
| Wymienna bateria | TAK |
| Liczba stopni swobody robota | 21 DOF – stopni swobody |
| Prędkość poruszania się robota | 0,8 m/s |
| Wbudowane ekrany | Dwa interaktywne ekrany 5-calowe w oczach |
| Łączność/komunikacja | 4G, Bluetooth, Wi-Fi |
| Interakcja multimodalna | Interakcja autonomiczna, swobodne poruszanie się, Głos, ruch oraz cyfrowa mimika / ekspresja twarzy |
| Konstrukcja ruchowa | Zwinna, dynamiczna postawa oparta na 21 stopniach swobody |
| Wygląd zewnętrzny | Ultra-realistyczna powierzchnia i skóra imitująca dinozaura |
| Design/wygląd | Przyjazna obudowa inspirowana pandą wielką |
| Możliwość personalizacji wyglądu | Tak — kolory, pokrywy zewnętrzne, pasy świetlne LED oraz wzory mogą być dostosowane do miejsca lub identyfikacji wizualnej |
| Zastosowania sceniczne | Obsługa interakcji, występy, scenariusze pokazowe, prowadzenie odwiedzających |
J-PANDA jako atrakcja edukacyjna i eventowa
Wymiary J-PANDA
J-PANDA – robot, który buduje pozytywne emocje
J-PANDA została zaprojektowana jako przyjazny robot interaktywny, który przyciąga uwagę dzieci, rodzin i odwiedzających. Forma pandy sprawia, że robot jest odbierany łagodnie i sympatycznie, dlatego dobrze sprawdza się w miejscach, gdzie ważne są pozytywne emocje, kontakt z użytkownikiem i atrakcyjna prezentacja technologii.
Jesteś zainteresowany
Wypełnij formularz lub wyślij mail
Galeria zdjęć J-PANDY
J-PANDA wykonana z dbałością o szczegóły
Robot został zaprojektowany tak, aby łączyć atrakcyjny wygląd z trwałą konstrukcją i funkcjami interaktywnymi. Detale obudowy, cyfrowa mimika oczu oraz elementy świetlne pomagają stworzyć przyjazny i nowoczesny charakter robota.
Gdzie można wykorzystać robota J-PANDA?
- Parki rozrywki i parki tematyczne – jako interaktywna atrakcja dla dzieci i rodzin.
- Ogrody zoologiczne i centra przyrodnicze – jako element edukacji o zwierzętach i ochronie przyrody.
- Muzea i centra nauki – jako nowoczesny element wystawy lub ścieżki edukacyjnej.
- Galerie handlowe – jako atrakcja promocyjna i punkt przyciągający odwiedzających.
- Szkoły i placówki edukacyjne – jako narzędzie do pokazów technologicznych i zajęć o robotyce.
- Eventy i targi – jako robot przyciągający uwagę uczestników.
- Hotele i obiekty turystyczne – jako oryginalna atrakcja dla gości.
- Kampanie marketingowe – jako przyjazny robot budujący rozpoznawalność marki.









